优化-追封-修复 1.脚本激活三技能 ActivateSkills 参数一:0烈火 1逐日 2开天 参数二:是否无视CD,1为无视CD,0为模拟激活 2.兼容**登陆器装备简装。 3.优化一条暴率规则不起作用的BUG。 4.泡点实时刷新。 5.优化范围切割。 6.导入地面光柱效果从选择目录形式改为打开文件形式。 优化-追封-修复 1.追封两款模拟鼠标挂机。 2.封死一款自动喝药[如欲彻底封挂喝药请设置-内挂吃药及手动吃药-累加周期15改1] 3.修复反方向攻击已云更 4.增强64位插件稳定性 增加: 1.秒杀保护-防止秒杀 优化: 1.装备推荐 2.装备穿戴 一.可视化暴率 1.全局例外怪物设置 3.数据清理 4.假人设置。 5.支持通配符 既*代表所有 优化: 1.无法修改例外模式 2.怪物名称随意英文字母大小写 3.64位插件全屏秒捡bug 二.大背包 优化: 1.极少大背包会出现按钮不全bug 2.优化扩展NPC点击参数NPCPARAMX命令 三.64位插件 1.修复OpenUrl功能,(可在线更新). 2.优化摆摊转货币功能。 修复-优化-增加 1.WASD键盘控制游戏后聊天框输入时不能移动bug。 2.可视暴率增加全局例外怪物。 3.增加助手按钮,可设置位置 可随意拖动! 4.增加面板靠右功能。 5.修改新版挂机按钮 6.扩展NPC点击参数 命令NPCPARAM 7.在扩展QF功能脚本触发中增加宝宝攻击触发,宝宝魔法攻击触发,宝宝被攻击触发, 宝宝被魔法攻击触发。可以修改触发的脚本标签。 修复-优化-增加 1.暴率设置增加向导模式。 2.暴率增加变量修改功能。全局例外暂时没启用。 3.修改摊位价格控制。 4.增加摆摊物品价格控制, 5.NOWALK 禁止野蛮。 6.控制修改上架物品价格 7.修复回城假死的支持手动云更 8.ReleaseMagic 匹配新GoM5参数格式。 9.ReleaseMagicEx 匹配4参数模式。 10.装备回收透明实时数据提示个性化修改 11.在次提醒引擎漏洞补丁 增加 禁止权限10人物上线 增加保护脚本前缀字段[比如说设置指令前缀为 DNN,则字段如果为 [@DNN跳转],这样的字段是不允许被点击的。] 一.修正: 1.挂机出现掉线 [原因:同时启动两个挂机。新版可以防止同时启动两个脚本,并且可以设置强制启动新挂机(增加2)] 二.增加: 1.增加用快捷键CTRL+ALT+X开始 停止挂机功能(新旧都一样)。 2.增加强制新版挂机选项。 3.增加限制权限10角色上线功能。 4.兼容模式增加远程桌面兼容[向日葵可以用了] 5.增加自动备份大背包,防止在意外断电,引擎漰溃,挂起时丢失数据。 6.增加 ReleaseMagic 命令,实现无招模式,参数3 设置为 0 ,为无招模式。[无招魔法,有子弹效果,但人物无动作,可实现边跑步边子弹,非常有趣。] 三.优化: 1.优化怪物简装,简装后不显怪。 2.优化鞭尸命令的暴率不正确, 3.优化ThrowItemEx, ThrowItemEx2命令的不能产即拾取问题。 修复-优化-增加 1.修复挂机不攻击人形怪。 2.修复大背包下装备比较设置无效。 3.优化移动刺杀关闭加密坐标就可以了 4.新版挂机设置勾选后无需在QF中添加脚本 5.增加版本标记触发 6.增加透视爆率保留透显示装备时间 7.优化挂机躲避。 8.挂机围困增加小退。 9.更新releasemagic释放魔法命令,新命令兼容GK金牌。 10读取登录器自定义文本功能[玩家来源统计] 修复-兼容-增加: 1.选择躲避玩家后不会打怪的Bug. 2.挂机时使用物品的Bug 3.<$CONST(N3)>常量用法。 4.挂机锁定攻击玩家。 5.躲避同队伍同行会。 6.自动间隔时间使用物品[用于修装备吃元宝] 7.兼容pg ESP两个老大哥的StartNewAutoPlayGame命令 开启新版本挂机。 8.CheckAutoPlayGame 检测是否开启挂机。 9.OpenAutoPlayGame 显示或隐藏面反上的新版挂机。设置中勾选新版挂机则无需再用此命令开启。 10.CheckAutoPlayGame 参数1 :0或空缺 检测内挂挂机或新版挂机。1 检测内挂挂机,2 检测新版挂机 一.一键兼容 1.兼容ESP调整攻击伤害倍数ChangeDamage 2.兼容G盾设置伤害加成SetDamageAdd, 3.设置魔法伤害加成SetMagicDamageAdd, 二修复: 1.挂机会被尸体挡路的BUG。 三.兼容: 1.挂机地图加密 四.增加: 1.无反挂免费模式继续白嫖! 2.调整人物物理伤害减免SetDamageDec,命令。 3.调整人物魔法伤害减免SetMagicDamageDec命令。 4.增加指令对加如 <$STR(N1)> 的支持。 5.增加定向野蛮鼠标指哪撞哪 6.面板的新版挂机启动挂机,取消打勾关闭挂机。。] 7.切换地图自动关闭挂机。 8.自动战斗[开启关闭挂机会触发:[@StartAutoPlayGame][@StopAutoPlayGame]脚本。 9.<$STARTAUTOPLAYGAME>常量,值 0 -- 未挂机 1 -- 内挂挂机 2 -- 新版挂机 p.s: 1.新版挂机拾取过滤可以在内挂或全屏拾取中设置。 2.新版挂机设置开放的是部分功能,并非最终版本! 1.移除了调用PlayDie. 2.优化大背包内置 3.追风一款新型pk辅助 4.解决无限刀使用技能后速度减慢 5.修复部分代码在XP下无法执行 6.挂机兼容地图加密。 7.修复全屏拾取设置不保存。 8.新增自动战斗[开启关闭挂机会触发:[@StartAutoPlayGame][@StopAutoPlayGame]脚本。面板的新版挂机 启动挂机,取消打勾关闭挂机。设置暂时未开放,拾取过滤可以在内挂或全屏拾取中设置。] 9.修改飘血动画,修复一个切割飘血搞错目标的错误.封死新型PK辅助。 1.调整攻击伤害倍数 2.在M2插件上增加以W亿显示血量设置。 3.M2插件添加超级不卡功能设置。 优化: 1.变更摆摊货币 增加插件命令: 1.置剪切板文本 2.百分比血量控制 3.百分比计算命令 4.掉落身上装备命令 5.传送指定地图扩展 6.调整人物物理伤害减免 7.调整人物魔法伤害减免 8.调整人物反弹伤害减免 9.主动触发一次装备回收 增加 一.老式摆摊货币变更交易 货币名称可以自定义!没法统一,请自行修改资源,。 二. 1.NotDropItemCount设置死亡不掉装备次数 2.ChangeSlaveAbility修改宝宝属性 3.AddScope拾取自定义叠加范围 三.增加飘血 m.DelMonHp 1 2 0 0 100 1 m.DelMonHp 1 2 0 0 100 2 m.DelMonHp 1 2 0 0 100 1 1 1.解决三职业对比不准确bug 2.更新右键菜单功能,增加服务器端选择添加的菜单功能。 3.右键菜单中增加联盟。 4.解决大背包xy保存不生效 5.更新说明书 5.增加 GUILDALLY 命令. 使用格式: GUILDALLY 行会名 M2插件更新: 1、增加光柱显示,启用屏蔽开关。 2、可视暴率地图模式改为未设置不暴。 3、可视暴率增加设置错误提示。 4、追封一款连点器 5、行会战争白名bug 6、优化大血条补丁 7、增加插件日期显示 8、修复充值续卡bug 1.修复部分大背包捡不满bug 2.增加启用右键行会申请 收人对话框 M2插件更新: HookAttack HookMagic HookStruck HookMagicStruck 排序数值 SortString 获取OK框物品信息 GetBoxItem 修改物品来源 CHANGEMAKEITEMINFO 解除红绿毒 DETOXIFCATION 秒数转换时格式 DecodeTime 获取行会人数 GETGUILDMEMCOUNT 检测背包空格数量 CHECKBAGSIZEEX 增加: M2插件更新: 1、增加 NOWALK 命令 2、增加 ContinuedDecrease 命令 3、增加 DoTauntEx 命令。 4、增加 SHOWICON 命令,显示或关闭所有玩家的称号显示. 参数1 显示或关闭称号。蒙面混战模式已集成,不需要额外添加指令 3技能准备,出招间隔,单技能准备设置。 增加: 设置技能伤害倍数和BUFF SetSkillPower 功能:支持战士攻击类技能 命令: SetSkillPower 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数详解: 参数1 技能id 参数2 0=全部,1=玩家,2=怪物 参数3 1倍数,2麻痹,3冻结,4击退,5吸血,6吸蓝,7红毒,8绿毒,9蛛网 参数4 触发几率 参数5 随机最小值(如果参数3是倍数,这里的值需要乘以100,且不能写100,写1~99 或 101~100000之间均可) 参数6 随机最大值(如果参数3是倍数,这里的值需要乘以100,最大值不能小于最小值,高于或等于均可) 参数7 持续时间(秒) -1=永久 到时间后触发QFunction-0.txt [@SkillPowerTimeOutX] X代表魔法ID 例: [@main] #ACT SetSkillPower 13 0 1 70 300 500 120 SetSkillPower 13 0 2 50 5 10 120 SendMsg 5 你的灵魂火符有70%几率触发3-5倍伤害,并且有50%几率触发麻痹5-10秒,该状态持续2分钟。 QFunction-0.txt [@SkillPowerTimeOut13] #act sendmsg 6 你的灵魂火符技能已恢复正常!!! 战士攻击附加属性说明: #act ;战士技能ID写0时,为普通攻击 SetSkillPower 0 0 1 70 300 500 120 sendmsg 6 你的普通攻击有70%几率触发3-5倍伤害,该状态持续2分钟... ;战士技能ID 66 = 开天斩 SetSkillPower 66 0 2 50 5 10 120 sendmsg 6 你的开天斩50%几率触发麻痹5-10秒,该状态持续2分钟... 增加: 1.扩展暴率设置 ,增加 掉物品时的QF脚本。如:1/100 屠龙|@爆稀有装备检测 例子: 怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt 爆率内容: 1/2 比奇传送石 1/2 万年雪霜 1/10 圣战戒指 1/10 法神戒指 1/10 天尊戒指 1/50 怒斩 1/50 逍遥扇 1/50 龙牙 1/100 屠龙|@爆稀有装备检测 1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测 1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测 QF中脚本例子: ;检测是否为指定的物品名称 [@爆稀有装备检测] #if #OR equal <$DROPITEMNAME> 屠龙 equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖 equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃 #act goto @爆出稀有装备条件检测 break [@爆出稀有装备条件检测] #if checkgamegold < 10000 #act ;元宝小于1W,设置不允许爆出物品 ESPALLOWDROP 0 break #elseact ;元宝大于1W,设置允许爆出物品 ESPALLOWDROP 1 支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法 2.人物死亡时触发 [@PLAYDIE] 经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀). 所以我们增加了一个新的死亡触发 新加常量: <$KILLERRACE>|死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 ) <$KILLERNAME> | 死亡时击杀者名字 <$KILLERNAMECLIENT> |死亡时击杀者名字去除数字 [@PLAYDIE] #IF equal <$KILLERRACE> 0 #ACT SENDMSG 你被<$KILLERNAME>击杀了 增加 1.动态调整特殊属特殊属性 changeSP //参数1:特殊属性编号 0=神秘人 1=传送 2=麻痹 3=防麻痹 4=复活 5=破复活 6=护身 7=防护身 8=技巧 9= 探测 10= 复活成功率(默认100,复活成功率0~100) 11= 麻痹几率(1~100,默认100,0也是100) 12= 防麻痹几率(1~100,默认100,0也是100) 13= 破复活几率(1~100,默认100,0也是100) 14=破护身几率(1~100,默认100,0也是100) 所有带几率的属性,如想其发挥作用,前者必须带有此属性效果,如装备带有相同属性的效果,尽量避免使用。 //参数2: 0=关闭 1=开启 //参数3: 持续时间 单位秒 参数0或空=无限制,参数大于0为时长,(参数1是10、11、12、13、14时,此参数3变为几率控制) 注意:该功能小退失效,当玩家身上装备拥有特殊属性装备时,优先生效装备上的特殊属性。如未拥有同类特殊属性,则可以使用此命令赋予。(套装属性增加的同类属性完全失效,可以通过套装触发来用脚本命令ChangeSP添加特殊属性) 实例: [@main] #ACT ChangeSP 5 1 10 sendmsg 6 防复活特殊属性生效,持续10秒 2.爆率扩展 扩展了爆率格式 [示例] 原爆率格式 #CHILD 1/20 RANDOM //此爆率代表1/20的概率在下面物品中随机产出一件 ( 1/1 1元价值物品 1/1 2元价值物品 1/1 5元价值物品 ) 扩展格式 #CHILD 1/20 RANDOM [G3>4,U3>4,U4>U3] //此爆率代表只有当G3>4且U3>4且U4>U3时才会进入1/20的随机,如果条件不满足则不会进入随机,用于精准控制物品产出,支持P变量、D变量、M变量、N变量、N扩展变量、I变量、G变量、U变量,支持逻辑方式大于(>)、小于(<)、等于(=) ( 1/1 1元价值物品 1/1 2元价值物品 1/1 5元价值物品 ) ==================================以下是采用#call设置怪物爆率=============================== D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems\白野猪.txt #CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水 --------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置----------------------------------------- D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt [@药水] { #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 超强金创药 1/1 超强魔法药 1/1 太阳水 ) } 脚本鞭尸命令 一 Openitembox //参数一: 怪物名 继承人物爆率,判断归属,有物品来源 例子: [@KillMon] #ACT #ACT openitembox <$KILLMONNAME> sendmsg 6 杀死怪物<$KILLMONNAME>并鞭尸一次! 宝宝鞭尸问题 例子: [@PGKILLMON] #if #act openitembox <$PGKILLMONNAME> sendmsg 6 杀死怪物<$PGKILLMONNAMECLIENT>并鞭尸一次! -------------------------------------------------------------------------------- 脚本鞭尸命令 二 MonItems 使用例子: 在QF里的[@KillMon]使用 增加: 1、鞭尸双暴 2、全屏吸怪 3.说明书 4.导入编码-支持自动捡取-TXT文本 5.脚本放置地面物品 ThrowItemEx //参数1:物品名 //参数2:范围 //参数3:是否立即拾取,0否1是 //参数4:保护时间,单位秒 //参数5:坐标X //参数6:坐标Y //参数7:地图名 注:由于触发者是玩家,请关闭引擎物品掉落提示,改用脚本提示(sendmsg等) 实例: [@ONKILLMOB] #if #act M.ThrowItemEx 屠龙 0 1 60 <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$map> 优化: 1.大背包无需专用合区工具支持各种开区助手点击开启即可使用,实现全网第一家大背包零维护 2.F12走位捡取-对抗模拟FZ掉落物品不勾选 3.默认盟重省不可全屏捡物 DelMonHpEx 参数1=百分比或切割值 参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以最大HP的百分比 参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割 参数4=0以自身范围 1以攻击目标范围 参数5=X坐标 参数6=Y坐标 参数7=范围 参数8=0都切割 1:本次切割只切割怪物 2:本次切割只切割人物 3:本次切割切割怪物与人物 参数9=分母基数(<=100等于100) 例子1: #ACT ;切割自身1格坐标范围的怪物10/100 HP DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 例子2: #ACT ;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000 HP DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1000 增加命令 1.<$TARGETHP> 当前攻击对象血量 ------------------------------------------------------------------------- 2.<$KILLMONNAMECLIENT> 杀死怪物名称去除数字 ------------------------------------------------------------------------ 范围伤害 RangeHarm 参数1 X坐标 参数2 Y坐标 参数3 范围 参数4 伤害值 参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6=真实伤害,7=冰冻,8=蛛网效果,9=红毒,10=绿毒 参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值 参数7 判断类型 0打击所有目标 1只对人物 2只对怪物 参数8 最大打击数量 0代表范围内所有目标 参数9 是否触发QF 0不触发、1触发,当受到此命令打击的人物(参数4有伤害值才行),触发QF中的[@RangeHarmX],X代表附加效果序号 参数10 播放自身特效编号 0代表没有,特效编号, RangeHarm <$X> <$Y> 8 100 1 5 当前地图 人物坐标范围8之内所有可以攻击的目标都受到100点伤害,并且被击退5格 所有参数都支持变量 伤害和普通伤害一样,需要考虑目标的防御 ------------------------------------------------------------------------ 3.LoopGoto Loopgoto @脚本 脚本运行次数(为空或0时,运行1次,1就运行一次,100就运行100次) 例子: [@循环] #ACT mov N1 0 mov N2 1 Loopgoto @运算 100 sendmsg 6 1加到100的结果为:<$STR(N1)> [@运算] #ACT Inc <$STR(N1)> <$STR(N2)> Inc N2 1 --------------------------------------------------------------------------------- 4.取随机值扩展 RandomEx 参数1:随机分子 参数2:随机分母 例子: [@main] #if RANDOMEX 17 1000 #say 千分之17的几率 1、修复ReadConfigFileItem「支持人物爆率加成」 2、大背包右键使用魔血石 3、大背包内挂使用及快捷栏使用物品 4、极少版本出现捡取和刷包出现失效 把PluList.txt的IPLocal.dll这一行删除就解决了! 5、追封一款新型pk辅助 6、增加蒙面混战的强制全体攻模式。 增加: 1.动态调整特殊属特殊属性 changeSP //参数1:特殊属性编号 0=神秘人 1=传送 2=麻痹 3=防麻痹 4=复活 5=破复活 6=护身 7=防护身 8=技巧 9= 探测 10= 复活成功率(默认100,复活成功率0~100) 11= 麻痹几率(1~100,默认100,0也是100) 12= 防麻痹几率(1~100,默认100,0也是100) 13= 破复活几率(1~100,默认100,0也是100) 14=破护身几率(1~100,默认100,0也是100) 所有带几率的属性,如想其发挥作用,前者必须带有此属性效果,如装备带有相同属性的效果,尽量避免使用。 //参数2: 0=关闭 1=开启 //参数3: 持续时间 单位秒 参数0或空=无限制,参数大于0为时长,(参数1是10、11、12、13、14时,此参数3变为几率控制) 注意:该功能小退失效,当玩家身上装备拥有特殊属性装备时,优先生效装备上的特殊属性。如未拥有同类特殊属性,则可以使用此命令赋予。(套装属性增加的同类属性完全失效,可以通过套装触发来用脚本命令ChangeSP添加特殊属性) 实例: [@main] #ACT ChangeSP 5 1 10 sendmsg 6 防复活特殊属性生效,持续10秒 2.爆率扩展 扩展了爆率格式 [示例] 原爆率格式 #CHILD 1/20 RANDOM //此爆率代表1/20的概率在下面物品中随机产出一件 ( 1/1 1元价值物品 1/1 2元价值物品 1/1 5元价值物品 ) 扩展格式 #CHILD 1/20 RANDOM [G3>4,U3>4,U4>U3] //此爆率代表只有当G3>4且U3>4且U4>U3时才会进入1/20的随机,如果条件不满足则不会进入随机,用于精准控制物品产出,支持P变量、D变量、M变量、N变量、N扩展变量、I变量、G变量、U变量,支持逻辑方式大于(>)、小于(<)、等于(=) ( 1/1 1元价值物品 1/1 2元价值物品 1/1 5元价值物品 ) ==================================以下是采用#call设置怪物爆率=============================== D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems\白野猪.txt #CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水 --------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置----------------------------------------- D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt [@药水] { #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 超强金创药 1/1 超强魔法药 1/1 太阳水 ) } 脚本鞭尸命令 一 Openitembox //参数一: 怪物名 继承人物爆率,判断归属,有物品来源 例子: [@KillMon] #ACT #ACT openitembox <$KILLMONNAME> sendmsg 6 杀死怪物<$KILLMONNAME>并鞭尸一次! 宝宝鞭尸问题 例子: [@PGKILLMON] #if #act openitembox <$PGKILLMONNAME> sendmsg 6 杀死怪物<$PGKILLMONNAMECLIENT>并鞭尸一次! -------------------------------------------------------------------------------- 脚本鞭尸命令 二 MonItems 使用例子: 在QF里的[@KillMon]使用 增加: 1、鞭尸双暴 2、全屏吸怪 3.说明书 4.导入编码-支持自动捡取-TXT文本 5.脚本放置地面物品 ThrowItemEx //参数1:物品名 //参数2:范围 //参数3:是否立即拾取,0否1是 //参数4:保护时间,单位秒 //参数5:坐标X //参数6:坐标Y //参数7:地图名 注:由于触发者是玩家,请关闭引擎物品掉落提示,改用脚本提示(sendmsg等) 实例: [@ONKILLMOB] #if #act M.ThrowItemEx 屠龙 0 1 60 <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$map> 优化: 1.大背包无需专用合区工具支持各种开区助手点击开启即可使用,实现全网第一家大背包零维护 2.F12走位捡取-对抗模拟FZ掉落物品不勾选 3.默认盟重省不可全屏捡物 DelMonHpEx 参数1=百分比或切割值 参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以最大HP的百分比 参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割 参数4=0以自身范围 1以攻击目标范围 参数5=X坐标 参数6=Y坐标 参数7=范围 参数8=0都切割 1:本次切割只切割怪物 2:本次切割只切割人物 3:本次切割切割怪物与人物 参数9=分母基数(<=100等于100) 例子1: #ACT ;切割自身1格坐标范围的怪物10/100 HP DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 例子2: #ACT ;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000 HP DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1000 增加命令 1.<$TARGETHP> 当前攻击对象血量 ------------------------------------------------------------------------- 2.<$KILLMONNAMECLIENT> 杀死怪物名称去除数字 ------------------------------------------------------------------------ 范围伤害 RangeHarm 参数1 X坐标 参数2 Y坐标 参数3 范围 参数4 伤害值 参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6=真实伤害,7=冰冻,8=蛛网效果,9=红毒,10=绿毒 参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值 参数7 判断类型 0打击所有目标 1只对人物 2只对怪物 参数8 最大打击数量 0代表范围内所有目标 参数9 是否触发QF 0不触发、1触发,当受到此命令打击的人物(参数4有伤害值才行),触发QF中的[@RangeHarmX],X代表附加效果序号 参数10 播放自身特效编号 0代表没有,特效编号, RangeHarm <$X> <$Y> 8 100 1 5 当前地图 人物坐标范围8之内所有可以攻击的目标都受到100点伤害,并且被击退5格 所有参数都支持变量 伤害和普通伤害一样,需要考虑目标的防御 ------------------------------------------------------------------------ 3.LoopGoto Loopgoto @脚本 脚本运行次数(为空或0时,运行1次,1就运行一次,100就运行100次) 例子: [@循环] #ACT mov N1 0 mov N2 1 Loopgoto @运算 100 sendmsg 6 1加到100的结果为:<$STR(N1)> [@运算] #ACT Inc <$STR(N1)> <$STR(N2)> Inc N2 1 --------------------------------------------------------------------------------- 4.取随机值扩展 RandomEx 参数1:随机分子 参数2:随机分母 例子: [@main] #if RANDOMEX 17 1000 #say 千分之17的几率 修复 1.角色死亡后掉线丢失大背包物品。 2.更新内挂使用药品 3.大背包10分钟后不拾陬。 4.大背包在快捷栏使用物品不消失。 5.增加动态调整特殊属特殊属性 changeSP 6.增加爆率扩展格式 增加: 1、鞭尸双暴 2、全屏吸怪 3.说明书 4.导入编码-支持自动捡取-TXT文本 5.脚本放置地面物品 ThrowItemEx //参数1:物品名 //参数2:范围 //参数3:是否立即拾取,0否1是 //参数4:保护时间,单位秒 //参数5:坐标X //参数6:坐标Y //参数7:地图名 注:由于触发者是玩家,请关闭引擎物品掉落提示,改用脚本提示(sendmsg等) 实例: [@ONKILLMOB] #if #act M.ThrowItemEx 屠龙 0 1 60 <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$map> 优化: 1.大背包无需专用合区工具支持各种开区助手点击开启即可使用,实现全网第二家大背包零维护。[首家是新GOM-在此致敬前辈] 2.F12走位捡取-对抗模拟FZ掉落物品不勾选 3.默认盟重省不可全屏捡物 修复使用物品违例bug